FCollisionQueryParams

 

	FCollisionQueryParams IgnoreOwner = FCollisionQueryParams::DefaultQueryParam;
	IgnoreOwner.AddIgnoredActor(GetOwner());

	GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(HitResult, Location, End, ECC_GameTraceChannel1, IgnoreOwner);

 

AddIgnoreActor로 특정 액터를 트레이스 대상에서 제외시킬수있다.

자기자신이나 총의 주인등을 제외시킬 때 유용하다.