예제에서 플레이어의 이동 벡터의 각도( -180 ~ 180)와

바라보고 있는 방향의 각도(역시 -180 ~ 180) 의 차로 애니메이션을 블렌딩 한다.

 

0에서 달리는 방향으로 쏘기

180 또는 -180에서 달리는 반대방향으로 쏘기 (뒤로 걷기)

90과 -90에서  좌/우로 쏘기

 

(이동방향) - (바라보는 방향)

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