RigidBody2D의 물리를 이용

마우스로 드래그한 벡터에  apply_central_impulse 로 충격을 가한다

apply_central_impulse는 한번에 받은 충격을 지속적으로 계산하고

apply_central_force는 한 틱의 힘을 계산하니 사용시 주의하자.

 

Inherited_scene 을 사용하면 현재 씬의 모든 자식노드를 상속받는 씬을 구성한다. 유용하다.

 

Margin container, VBox container와 앵커를 사용하여 배치하고 시그널을 사용하면 UI를 정말 편하게 구성할 수 있다

 

RigidBody2D

get_contact_count()

get_colliding_bodies(), contact_monitor,  max_contacts_reported

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